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Capa do caso Códigos Invisíveis
Confidencial · MI5

Códigos Invisíveis

Bletchley Park · Julho de 1942

Um dossiê desapareceu do Barracão 6 na semana em que a força-tarefa chegou mais perto de quebrar o Enigma. Sete pessoas tiveram acesso. Cada uma acusa outra. Alguém no seu grupo vai ter que decidir em quem acreditar.

O grupo tem cinco atos para reconstruir o que aconteceu — e uma única chance de selar a acusação.

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Antes de começar

Como é jogar

Códigos Invisíveis é um jogo de investigação online, feito para jogar em grupo numa única tela. Não há mestre de jogo: o próprio caso conduz. Ao longo de cinco atos, vocês leem os documentos em voz alta, decifram cifras, ouvem gravações de época e cruzam as acusações das sete pessoas que tiveram acesso ao dossiê.

É um caso de dificuldade real — pensado para quem gosta de pensar junto, não para quem quer ganhar fácil. No fim, o grupo tem uma única chance de selar a acusação: sem retomar, sem chutar de novo.